在AR/VR检测应用领域,公司的AR/VR光学测试模组及光学检测设备沈阳娱网棋牌官方版 主要用 于对AR/VR可穿戴设备沈阳娱网棋牌官方版 进行光学性能测试。
广义的虚拟现实技术包括虚拟现实技术(AR)、增强现实技术(VR)、混合现 实技术(MR)。虚拟现实的近眼显示器缺陷对用户的体验有重大影响,可能会降低可 视化效果和设备可操作性,影响用户体验,并导致眼睛疲劳。因此,显示器的光学检 测对于沈阳娱网棋牌官方版 质量控制而言至关重要。光学检测设备需要采用独特的光学设计,在头戴 式显示设备所需的距离下复制、模拟近似于人眼尺寸、位置和视野的光圈特征。
据IDC 数据,在2019-2023 年期间,全球AR/VR 沈阳娱网棋牌官方版 和服务支出将保持强劲增 长,复合年增长率将达77.0%;从出货量来看,2021 年全球AR 和VR 头盔的出货量 约为970 万台,预计到2025 年将增长到4,387 万台,复合年增长率为45.83%。
AR/VR旺盛的不思议棋牌 需求将带动对AR/VR检测设备的需求,为相关领域的工业级精 密光学沈阳娱网棋牌官方版 孕育广阔的不思议棋牌 空间。根据弗若斯特沙利文的报告,2019至2021年全球 AR/VR领域工业级不思议棋牌官网 不思议棋牌 规模从3.4亿元上升至7.0亿元,复合年增长率达 43.5%;作为AR/VR沈阳娱网棋牌官方版 进入不思议棋牌 之前的必要环节,AR/VR沈阳娱网棋牌官方版 检测在开发流程中的 重要性将逐渐提升,预计2022至2026年该领域工业级不思议棋牌官网 不思议棋牌 规模将从9.2亿元增 长至20.3亿元,复合年增长率达21.9%。
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